主题
Simple2DMultiplayerGame 存量项目参考
Simple2DMultiplayerGame 模板基类已弃用,不推荐用于新项目。本目录保留旧模板的接线与排错资料。
新项目入口
- 连续运动的联机对象:参考 PropertyHostComponent 混合同步、联机同步指南和
code_sample中的HybridFlappyBird。 - 离散或回合制状态:可以直接使用 PropertyObject。弃用的是模板基类,PropertyObject 仍是可用的同步原语。
- 游戏整体选型:见游戏架构路线。
维护旧模板项目
| 要查的问题 | 文档 |
|---|---|
| 模板的最小接线 | 旧模板快速教程 |
| 模板生命周期、消息与对象管理 | 框架参考 |
| 属性定义与包装器 | PropertyObject |
| 编译与运行问题 | 常见错误 |
| 包装器类型推断 | 类型推断规则 |
| 属性同步方向 | SyncType |
目录内的教程按旧模板描述,连续运动方案与新项目入口不一致时,以当前混合同步文档和实际样例为准。