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TapTap 测试与正式上线指南 ​

本文说明星火 2.0 项目在 TapTap 侧的测试申请、测试验收和正式上线资料,重点区分三件事:

  • 星火对战平台内测:作者自行发布项目、创建邀请码,不需要 TapTap 测试开通。
  • TapTap 测试:需要联系星火/平台工作人员确认开通,作者不能自助完成。
  • TapTap 正式上线:按平台认证、资料、白名单/绑定和提审流程执行。

平台规则会变化。星火 2.0 文档站是 doc-sce.taptap.cn。本文引用的 doc.sce.xd.com 上线、工单和维护页面属于 1.0 历史资料,只作流程参考,不代表 2.0 当前契约;实际流程以 2.0 后台页面和工作人员回复为准。

先分清这些路径 ​

链路入口是否走 TapTap 审核主要用途
项目发布线上版星火编辑器「发布 → 上传」否把项目内容发布到当前部署环境,是测试和上线的前置
星火对战平台内测创作者中心创建内测邀请码,玩家在对战平台输入否小范围验证玩法、联机、存档和性能
TapTap 测试由工作人员确认开通方式和测试入口以开通时确认为准按开通范围验证 TapTap App 内嵌启动、适配、支付等平台链路
TapTap 正式上线TapTap 开发者中心认证、资料、白名单/绑定、提审是对公开玩家开放

这些路径不能互相替代:

  • 项目上传成功,不代表 TapTap 上已经有可玩版本。
  • 内测码能进局,不能证明 TapTap App 内嵌启动可用;也覆盖不了 test 环境的充值(内测环境不能充值,上线后的 formal 环境才可以在对战平台充值)。
  • 白名单、项目绑定和提审属于正式上线资料,不证明 TapTap 测试的开通方式。
  • 只创建 TapTap 游戏、只填资料、只选非开放状态,都不算正式上线。

两种测试对照 ​

维度星火对战平台内测TapTap 测试
开通方式作者自行发布并创建邀请码,没有额外测试准入审批联系星火/平台工作人员确认,不能自助开通
进入入口星火对战平台(PC / Android / iOS)开通时确认的具体入口
审核不走 TapTap 审核是否审核以开通时确认为准
内嵌启动不覆盖按开通范围验证
支付内测运行在 test:可消耗已有星火币,不能充值;项目上线后运行在 formal,对战平台可充值若开放充值/消费,按真实支付验证
运行时环境项目 test 环境由开通时确认;TapTap 是入口,不决定 runtime
数据test 与 formal 不自动继承,test 可长期保留按确认后的实际环境执行;test 与 formal 不自动继承
正式上线不算测试不等于正式上线,正式上线另走认证、资料、绑定和提审

为什么内测不能充值:星火对战平台的内测完全自助,由作者和测试者自行操作;正式上线和 TapTap 测试的开通流程有人值守。充值牵涉资金,因此不对完全自助的内测开放。这不代表对战平台不能充值:项目上线运行在 formal 后可以正常充值,TapTap 测试仍需要联系工作人员开通。

官方入口 ​

用途页面
星火 2.0 文档站doc-sce.taptap.cn
TapTap 客户端下载(官方)www.taptap.cn/mobile
TapTap 开发者中心(认证/创建游戏/提审)developer.taptap.cn
星火创作者中心(线上,项目/测试模式/公告)developer.spark.xd.com
星火对战平台下载与内测(2.0)内测与平台测试:公开入口
对战平台内测说明(1.0 历史参考)通过星火对战平台实机调试和多端调试
正式上线流程(1.0 历史参考)创意工坊游戏上线操作步骤
上线前准备(1.0 历史参考)游戏上线准备工作
工单说明(1.0 历史参考)附录:星火工单介绍
运营规范(1.0 历史参考)附录:创意工坊运营规范
上线后维护(1.0 历史参考)创意工坊游戏维护、停服、下架操作步骤
发布与调试(2.0)星火 2.0 发布、调试与 AI 辅助开发流程
环境与数据隔离(2.0)部署环境与运行时环境指南
支付与订单(2.0)商店与支付系统

TapTap 开发者中心用于 TapTap 游戏/关卡、认证和提审;星火创作者中心用于星火项目、测试模式、内测码和公告。两者不是同一站,账号和项目绑定按各自后台要求处理。

以上 1.0 链接只用于了解历史上线流程,工单仅作上线资料参考。TapTap 测试和上线接洽优先使用下文的公开 QQ 入口;公开文档没有给出 2.0 的完整开通路径,不要把「提交白名单工单」写成「已开通 TapTap 测试」。

联系与支持 ​

用途公开入口说明
星火游戏发行支持群QQ 群 7107346851.0/2.0 共用,适合发行、上线相关问题
测试/上线接洽QQ 619956807说明项目、版本、平台和测试目标,确认测试开通、入口和实际环境
2.0 版本反馈和支持QQ 群 10217373132.0 使用反馈和日常支持,不替代测试/上线接洽

申请 TapTap 测试或推进上线时,可以先加入发行支持群,也可以直接联系测试/上线接洽 QQ;两个入口任选其一即可,不要求都完成。2.0 版本反馈群用于使用反馈和技术支持,不作为测试开通的替代入口。

客户端下载与安装 ​

TapTap App 和星火对战平台是两个不同的客户端。TapTap 开发者中心用于开发者认证、游戏/关卡和提审,不是 App 下载页。

客户端平台官方入口用途
TapTap AppAndroid打开 www.taptap.cn/mobile,选择 Android 下载TapTap 游戏入口
TapTap AppiOS打开同一官方页,从页面中的 App Store 入口安装TapTap 游戏入口
星火对战平台PC / Android / iOS下载与公开入口星火对战平台内测

安装说明:

  • Android:从上述 TapTap 官方页下载 Android 安装包;系统提示未知来源时,按测试设备和项目要求确认后安装,不要从第三方站点下载。
  • iOS:从官方页进入 App Store 安装;不要使用第三方 IPA。
  • PC 与手机:星火对战平台提供 PC/Android/iOS 客户端;TapTap 内嵌测试的入口和平台以工作人员确认为准。PC 编辑器/PIE 或窗口拉伸不能代替手机端验收。
  • 安装 TapTap 只代表客户端可用,不代表 TapTap 测试已开通;测试开通仍需按“申请 TapTap 测试”联系工作人员确认。
  • 星火对战平台与 TapTap App 不是同一客户端;PC/Android/iOS 版本要与项目部署环境匹配,详见内测与平台测试:公开入口。

申请 TapTap 测试 ​

TapTap 测试的开通需要联系星火/平台工作人员确认,作者无法在 TapTap 开发者中心或星火创作者中心自助完成;认证、创建游戏等前置操作仍按工作人员要求在对应后台办理。不能根据普通上架/白名单文档推断测试开通方式。

申请步骤 ​

  1. 通过任一公开入口联系:加入星火游戏发行支持群(QQ 群 710734685)并在群内说明需求,或直接联系测试与上线接洽 QQ 619956807;两个入口任选其一,不需要都完成。
  2. 说明项目信息:星火项目 ID 和名称、当前版本或上传时间、目标平台(Android/iOS)、测试目标和需要覆盖的范围。
  3. 按工作人员回复确认开通方式、测试入口、使用账号、绑定项目、测试版本和实际运行时环境;如要求先认证或创建 TapTap 游戏,在 TapTap 开发者中心 操作,星火项目信息在 星火创作者中心 核对。
  4. 确认支付范围、数据保留/清档安排和测试时间窗口后,再按约定入口开始测试。
  5. 不要把「提交白名单工单」当作测试开通;工单和 1.0 页面只作上线资料参考。

联系前准备 ​

准备项说明
星火项目项目 ID、项目名称、当前部署环境
编辑器与发布使用线上版编辑器;项目是否需先发布到特定环境,以开通时确认为准
TapTap 账号与主体计划使用的 TapTap 账号/开发者账号、主体认证状态,以及它与星火账号的关系
目标平台Android、iOS,或两端都要测试
测试时间期望开始时间、持续时间和是否需要分批
测试范围启动、适配、联机、支付、充值等需要覆盖的项目
现有物料游戏名、图标、截图、录屏等已有材料

必须确认的信息 ​

确认项需要问清楚的内容
开通方式通过哪个入口申请、由谁处理、是否有回执或工单编号
测试入口测试从哪里进入、如何打开、是否需要单独的测试页面或版本
账号与项目使用哪个账号、绑定哪个星火项目 ID、是否需要项目 ID 扩展
版本使用哪次上传的版本、测试期间能否更新、更新后如何让测试端拿到新内容
实际运行时环境本次测试运行在 debug、test 还是 formal,属于 alpha 还是 production
支付范围是否允许充值、是否使用真实星火币、退款和补偿如何处理
数据安排测试数据是否保留、是否清档、清档时间和玩家通知方式
审核与物料测试阶段是否要走 TapTap 审核、需要哪些物料和资质
支持边界出问题时找谁、需要提供哪些日志和订单信息

不要假设 ​

  • 不要假设 TapTap 测试就是「工坊测试」,也不要假设一定要走【提供游玩】审核。
  • 不要假设 TapTap 测试运行在 test。TapTap 是入口,不决定 runtime;实际环境由开通时确认。
  • 不要假设测试一定删档或一定保留数据。test 可以长期保留,清档按运营安排。
  • 不要假设 TapTap 测试有支付沙盒。开通了充值/消费时,按真实支付对待。

TapTap 测试验收 ​

启动与账号 ​

检查项关注点
冷启动杀死进程后从约定入口进入,完成登录、资源检查和进入大厅
热启动从后台回到游戏,不重复初始化、不卡在白屏或旧局
首次下载/更新资源下载、更新进度、失败重试和断点续传
账号TapTap 账号与星火账号一致,切换账号后正确重新登录
环境与版本确认实际 runtime、部署环境和测试版本与开通时约定一致

屏幕适配 ​

检查项AndroidiOS
常见比例16:9、19.5:9、20:9 等目标机型刘海、灵动岛和底部 Home Indicator 机型
安全区刘海、挖孔、手势条不遮挡 HUD 和按钮左右安全区、底部安全区、横屏圆角
方向按项目设计锁定横竖屏,旋转后布局不破同上
触控按钮热区和系统手势不冲突边缘手势与游戏操作不冲突

适配至少覆盖项目目标机型和两种以上屏幕比例;Android 和 iOS 分别至少覆盖一台目标设备。PC 窗口拉伸不能代替手机实机。

返回与退出 ​

  • 按项目预期检查返回层级:主界面、商店、支付面板、结算页各自返回到哪里。
  • 不要假设所有系统返回都必须弹退出确认;以项目设计和平台实际行为为准。
  • 支付面板打开时,返回操作不应误触扣款或重复下单。
  • 退出后应回到约定入口或大厅,不应停留在黑屏;再次进入能恢复或重新开局。

生命周期 ​

场景检查点
切后台/回前台暂停和恢复,计时器、音乐、网络状态正确
锁屏/来电恢复后不黑屏、不重复登录、不丢存档
断网/弱网提示、重连、超时和重试,不静默卡死
杀进程重进存档、订单和进行中的游戏局状态符合项目预期

支付与到账 ​

如果开通的测试范围包含充值/消费,按真实支付处理,不是沙盒。商品、价格、发货和订单字段的接入细节见商店与支付系统。

检查项关注点
商品与价格商品 ID、价格、限购与数编/服务端配置一致
余额打开商店和支付完成后余额正确刷新
购买只扣一次,数量与价格一致,按钮有处理中锁
发货奖励由服务端发放,客户端不自行发奖
订单订单号、扣款、发货和后台统计可核对
超时/中断先查订单、余额和发货状态,不要直接重试;确认不会重复扣费后再操作

充值后返回大厅的链路受创作者中心「运营配置 → 游戏基础配置 → 游戏大厅配置」中「进入游戏保留大厅局」设置影响,需要按项目实际配置检查。

验收记录 ​

字段内容
设备与环境机型、系统版本、实际 runtime、部署环境
客户端TapTap App 版本、星火客户端版本
项目与版本星火项目 ID、测试版本、上传时间
入口测试入口的具体位置和打开方式
支付商品 ID、订单号、扣款和到账结果
证据截图/录屏、客户端和服务端日志路径

星火对战平台内测 ​

内测不需要 TapTap 测试开通,也不需要 TapTap 审核;作者自行发布并创建邀请码即可,没有额外测试准入审批。完整发布、邀请码和进局步骤见内测与平台测试。

要点:

  • 使用线上版编辑器发布项目,并在创作者中心配置测试模式。
  • 创建邀请码,测试者在对战平台输入邀请码进入。
  • 编辑器、对战平台和项目发布环境必须整体对应,不能混用。
可以验证不能替代
核心玩法、失败/胜利、重开和结算TapTap App 内嵌启动
联机、断线重连、晚加入TapTap 审核和正式上线
test 环境存档、排行榜和性能充值和充值后返回大厅
已有星火币的消费和发货TapTap 测试的实际 runtime 和入口

数据说明:同一部署环境下,test 和 formal 的数据是隔离的,test 数据不会自动进入 formal;test 可以长期保留,是否清档按运营安排。

TapTap 正式上线资料参考 ​

以下表格引用 1.0 历史上线流程,仅作资料类别和步骤参考,不代表 2.0 当前契约,也不用于推断 TapTap 测试的开通方式。实际后台字段、合集、商业化和审核要求以 2.0 后台及工作人员回复为准。构建和发布使用编辑器的标准发布/上传流程,具体构建配置名称以当前 SDK 和编辑器为准。

阶段主要事项参考
1. 上传项目线上版编辑器「发布 → 上传」,在星火创作者中心配置大厅、模式和模块发布与调试(2.0)
2. 认证开发者在 TapTap 开发者中心 完成个人/企业认证上线流程(1.0)
3. 创建游戏与物料在 TapTap 开发者中心 创建游戏,填写游戏名、图标、简介、截图、实机录屏、KV、玩家群等物料说明(1.0)
4. 白名单与绑定在 TapTap 开发者中心 提交工单开通项目绑定,绑定星火项目 ID、合集和屏幕适配工单说明(1.0)
5. 提审与开放在 TapTap 开发者中心 提交版本,按平台审核结果决定是否开放上线流程(1.0)
6. 更新与维护在 TapTap 开发者中心 添加版本;在星火创作者中心发布维护公告维护说明(1.0)

注意事项:

  • 合集选择、商业化要求和审核条件属于易变规则,提交前以 TapTap 后台当前选项、官方页面和工作人员回复为准。
  • 物料的具体尺寸、评级和曝光规则以官方物料/运营规范页为准,不在本文固定。
  • 白名单工单、项目绑定和提审是正式上线资料;是否同时用于 TapTap 测试,需要工作人员确认。
  • TapTap 开发者中心(developer.taptap.cn)和星火创作者中心(developer.spark.xd.com)不是同一站:前者负责 TapTap 认证、游戏/关卡和提审,后者负责星火项目、测试模式和公告。
  • 正式上线以平台审核通过并实际开放为准;只创建游戏、只提交资料或只选非开放状态都不算正式上线。

数据与环境 ​

  • 同一部署环境下,test 与 formal 是彼此独立的数据环境,云数据不会自动继承;debug 是开发调试环境。
  • alpha 和 production 是两个部署环境,能力和资源可用时间不同;迁移前按部署环境与运行时环境指南检查。
  • TapTap 只是玩家入口,不决定本次测试或上线使用的 runtime。实际 runtime 在测试开通或正式发布配置时确认。
  • test 可以长期保留。是否删档、何时清档、如何补偿,按项目运营方案和平台安排执行。

常见问题 ​

提交白名单工单后,TapTap 测试就开通了吗? ​

不能这样推断。白名单、项目绑定和提审属于正式上线资料;TapTap 测试需要联系工作人员确认开通方式。

内测码能进游戏,为什么还要 TapTap 测试? ​

内测走星火对战平台且运行在 test 环境,不能验证 TapTap App 内嵌启动、TapTap 入口,也不能验证充值;上线后的 formal 环境可以在对战平台充值。两者覆盖的范围不同。

TapTap 测试一定运行在 test 环境吗? ​

不一定。TapTap 是入口,不决定 runtime;实际环境在开通时确认。

测试数据会进入正式环境吗? ​

同一部署下 test 与 formal 数据隔离,不会自动继承。是否清档、是否补偿按运营安排。

支付超时后可以直接重试吗? ​

先查订单、余额和发货状态,确认没有扣款或发货后再重试,避免重复扣费。

内测阶段能验证充值吗? ​

内测运行在 test 环境,可以消耗账号已有的星火币,但不能完成充值。项目上线后运行在 formal 环境,可以在星火对战平台正常充值,并按真实支付流程验证;TapTap App 内嵌启动仍需开通 TapTap 测试后单独验证。

相关文档 ​