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TapTap 测试与正式上线指南
本文说明星火 2.0 项目在 TapTap 侧的测试申请、测试验收和正式上线资料,重点区分三件事:
- 星火对战平台内测:作者自行发布项目、创建邀请码,不需要 TapTap 测试开通。
- TapTap 测试:需要联系星火/平台工作人员确认开通,作者不能自助完成。
- TapTap 正式上线:按平台认证、资料、白名单/绑定和提审流程执行。
平台规则会变化。星火 2.0 文档站是 doc-sce.taptap.cn。本文引用的 doc.sce.xd.com 上线、工单和维护页面属于 1.0 历史资料,只作流程参考,不代表 2.0 当前契约;实际流程以 2.0 后台页面和工作人员回复为准。
先分清这些路径
| 链路 | 入口 | 是否走 TapTap 审核 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 项目发布 | 线上版星火编辑器「发布 → 上传」 | 否 | 把项目内容发布到当前部署环境,是测试和上线的前置 |
| 星火对战平台内测 | 创作者中心创建内测邀请码,玩家在对战平台输入 | 否 | 小范围验证玩法、联机、存档和性能 |
| TapTap 测试 | 由工作人员确认开通方式和测试入口 | 以开通时确认为准 | 按开通范围验证 TapTap App 内嵌启动、适配、支付等平台链路 |
| TapTap 正式上线 | TapTap 开发者中心认证、资料、白名单/绑定、提审 | 是 | 对公开玩家开放 |
这些路径不能互相替代:
- 项目上传成功,不代表 TapTap 上已经有可玩版本。
- 内测码能进局,不能证明 TapTap App 内嵌启动可用;也覆盖不了
test环境的充值(内测环境不能充值,上线后的formal环境才可以在对战平台充值)。 - 白名单、项目绑定和提审属于正式上线资料,不证明 TapTap 测试的开通方式。
- 只创建 TapTap 游戏、只填资料、只选非开放状态,都不算正式上线。
两种测试对照
| 维度 | 星火对战平台内测 | TapTap 测试 |
|---|---|---|
| 开通方式 | 作者自行发布并创建邀请码,没有额外测试准入审批 | 联系星火/平台工作人员确认,不能自助开通 |
| 进入入口 | 星火对战平台(PC / Android / iOS) | 开通时确认的具体入口 |
| 审核 | 不走 TapTap 审核 | 是否审核以开通时确认为准 |
| 内嵌启动 | 不覆盖 | 按开通范围验证 |
| 支付 | 内测运行在 test:可消耗已有星火币,不能充值;项目上线后运行在 formal,对战平台可充值 | 若开放充值/消费,按真实支付验证 |
| 运行时环境 | 项目 test 环境 | 由开通时确认;TapTap 是入口,不决定 runtime |
| 数据 | test 与 formal 不自动继承,test 可长期保留 | 按确认后的实际环境执行;test 与 formal 不自动继承 |
| 正式上线 | 不算 | 测试不等于正式上线,正式上线另走认证、资料、绑定和提审 |
为什么内测不能充值:星火对战平台的内测完全自助,由作者和测试者自行操作;正式上线和 TapTap 测试的开通流程有人值守。充值牵涉资金,因此不对完全自助的内测开放。这不代表对战平台不能充值:项目上线运行在 formal 后可以正常充值,TapTap 测试仍需要联系工作人员开通。
官方入口
| 用途 | 页面 |
|---|---|
| 星火 2.0 文档站 | doc-sce.taptap.cn |
| TapTap 客户端下载(官方) | www.taptap.cn/mobile |
| TapTap 开发者中心(认证/创建游戏/提审) | developer.taptap.cn |
| 星火创作者中心(线上,项目/测试模式/公告) | developer.spark.xd.com |
| 星火对战平台下载与内测(2.0) | 内测与平台测试:公开入口 |
| 对战平台内测说明(1.0 历史参考) | 通过星火对战平台实机调试和多端调试 |
| 正式上线流程(1.0 历史参考) | 创意工坊游戏上线操作步骤 |
| 上线前准备(1.0 历史参考) | 游戏上线准备工作 |
| 工单说明(1.0 历史参考) | 附录:星火工单介绍 |
| 运营规范(1.0 历史参考) | 附录:创意工坊运营规范 |
| 上线后维护(1.0 历史参考) | 创意工坊游戏维护、停服、下架操作步骤 |
| 发布与调试(2.0) | 星火 2.0 发布、调试与 AI 辅助开发流程 |
| 环境与数据隔离(2.0) | 部署环境与运行时环境指南 |
| 支付与订单(2.0) | 商店与支付系统 |
TapTap 开发者中心用于 TapTap 游戏/关卡、认证和提审;星火创作者中心用于星火项目、测试模式、内测码和公告。两者不是同一站,账号和项目绑定按各自后台要求处理。
以上 1.0 链接只用于了解历史上线流程,工单仅作上线资料参考。TapTap 测试和上线接洽优先使用下文的公开 QQ 入口;公开文档没有给出 2.0 的完整开通路径,不要把「提交白名单工单」写成「已开通 TapTap 测试」。
联系与支持
| 用途 | 公开入口 | 说明 |
|---|---|---|
| 星火游戏发行支持群 | QQ 群 710734685 | 1.0/2.0 共用,适合发行、上线相关问题 |
| 测试/上线接洽 | QQ 619956807 | 说明项目、版本、平台和测试目标,确认测试开通、入口和实际环境 |
| 2.0 版本反馈和支持 | QQ 群 1021737313 | 2.0 使用反馈和日常支持,不替代测试/上线接洽 |
申请 TapTap 测试或推进上线时,可以先加入发行支持群,也可以直接联系测试/上线接洽 QQ;两个入口任选其一即可,不要求都完成。2.0 版本反馈群用于使用反馈和技术支持,不作为测试开通的替代入口。
客户端下载与安装
TapTap App 和星火对战平台是两个不同的客户端。TapTap 开发者中心用于开发者认证、游戏/关卡和提审,不是 App 下载页。
| 客户端 | 平台 | 官方入口 | 用途 |
|---|---|---|---|
| TapTap App | Android | 打开 www.taptap.cn/mobile,选择 Android 下载 | TapTap 游戏入口 |
| TapTap App | iOS | 打开同一官方页,从页面中的 App Store 入口安装 | TapTap 游戏入口 |
| 星火对战平台 | PC / Android / iOS | 下载与公开入口 | 星火对战平台内测 |
安装说明:
- Android:从上述 TapTap 官方页下载 Android 安装包;系统提示未知来源时,按测试设备和项目要求确认后安装,不要从第三方站点下载。
- iOS:从官方页进入 App Store 安装;不要使用第三方 IPA。
- PC 与手机:星火对战平台提供 PC/Android/iOS 客户端;TapTap 内嵌测试的入口和平台以工作人员确认为准。PC 编辑器/PIE 或窗口拉伸不能代替手机端验收。
- 安装 TapTap 只代表客户端可用,不代表 TapTap 测试已开通;测试开通仍需按“申请 TapTap 测试”联系工作人员确认。
- 星火对战平台与 TapTap App 不是同一客户端;PC/Android/iOS 版本要与项目部署环境匹配,详见内测与平台测试:公开入口。
申请 TapTap 测试
TapTap 测试的开通需要联系星火/平台工作人员确认,作者无法在 TapTap 开发者中心或星火创作者中心自助完成;认证、创建游戏等前置操作仍按工作人员要求在对应后台办理。不能根据普通上架/白名单文档推断测试开通方式。
申请步骤
- 通过任一公开入口联系:加入星火游戏发行支持群(QQ 群 710734685)并在群内说明需求,或直接联系测试与上线接洽 QQ 619956807;两个入口任选其一,不需要都完成。
- 说明项目信息:星火项目 ID 和名称、当前版本或上传时间、目标平台(Android/iOS)、测试目标和需要覆盖的范围。
- 按工作人员回复确认开通方式、测试入口、使用账号、绑定项目、测试版本和实际运行时环境;如要求先认证或创建 TapTap 游戏,在 TapTap 开发者中心 操作,星火项目信息在 星火创作者中心 核对。
- 确认支付范围、数据保留/清档安排和测试时间窗口后,再按约定入口开始测试。
- 不要把「提交白名单工单」当作测试开通;工单和 1.0 页面只作上线资料参考。
联系前准备
| 准备项 | 说明 |
|---|---|
| 星火项目 | 项目 ID、项目名称、当前部署环境 |
| 编辑器与发布 | 使用线上版编辑器;项目是否需先发布到特定环境,以开通时确认为准 |
| TapTap 账号与主体 | 计划使用的 TapTap 账号/开发者账号、主体认证状态,以及它与星火账号的关系 |
| 目标平台 | Android、iOS,或两端都要测试 |
| 测试时间 | 期望开始时间、持续时间和是否需要分批 |
| 测试范围 | 启动、适配、联机、支付、充值等需要覆盖的项目 |
| 现有物料 | 游戏名、图标、截图、录屏等已有材料 |
必须确认的信息
| 确认项 | 需要问清楚的内容 |
|---|---|
| 开通方式 | 通过哪个入口申请、由谁处理、是否有回执或工单编号 |
| 测试入口 | 测试从哪里进入、如何打开、是否需要单独的测试页面或版本 |
| 账号与项目 | 使用哪个账号、绑定哪个星火项目 ID、是否需要项目 ID 扩展 |
| 版本 | 使用哪次上传的版本、测试期间能否更新、更新后如何让测试端拿到新内容 |
| 实际运行时环境 | 本次测试运行在 debug、test 还是 formal,属于 alpha 还是 production |
| 支付范围 | 是否允许充值、是否使用真实星火币、退款和补偿如何处理 |
| 数据安排 | 测试数据是否保留、是否清档、清档时间和玩家通知方式 |
| 审核与物料 | 测试阶段是否要走 TapTap 审核、需要哪些物料和资质 |
| 支持边界 | 出问题时找谁、需要提供哪些日志和订单信息 |
不要假设
- 不要假设 TapTap 测试就是「工坊测试」,也不要假设一定要走【提供游玩】审核。
- 不要假设 TapTap 测试运行在
test。TapTap 是入口,不决定 runtime;实际环境由开通时确认。 - 不要假设测试一定删档或一定保留数据。
test可以长期保留,清档按运营安排。 - 不要假设 TapTap 测试有支付沙盒。开通了充值/消费时,按真实支付对待。
TapTap 测试验收
启动与账号
| 检查项 | 关注点 |
|---|---|
| 冷启动 | 杀死进程后从约定入口进入,完成登录、资源检查和进入大厅 |
| 热启动 | 从后台回到游戏,不重复初始化、不卡在白屏或旧局 |
| 首次下载/更新 | 资源下载、更新进度、失败重试和断点续传 |
| 账号 | TapTap 账号与星火账号一致,切换账号后正确重新登录 |
| 环境与版本 | 确认实际 runtime、部署环境和测试版本与开通时约定一致 |
屏幕适配
| 检查项 | Android | iOS |
|---|---|---|
| 常见比例 | 16:9、19.5:9、20:9 等目标机型 | 刘海、灵动岛和底部 Home Indicator 机型 |
| 安全区 | 刘海、挖孔、手势条不遮挡 HUD 和按钮 | 左右安全区、底部安全区、横屏圆角 |
| 方向 | 按项目设计锁定横竖屏,旋转后布局不破 | 同上 |
| 触控 | 按钮热区和系统手势不冲突 | 边缘手势与游戏操作不冲突 |
适配至少覆盖项目目标机型和两种以上屏幕比例;Android 和 iOS 分别至少覆盖一台目标设备。PC 窗口拉伸不能代替手机实机。
返回与退出
- 按项目预期检查返回层级:主界面、商店、支付面板、结算页各自返回到哪里。
- 不要假设所有系统返回都必须弹退出确认;以项目设计和平台实际行为为准。
- 支付面板打开时,返回操作不应误触扣款或重复下单。
- 退出后应回到约定入口或大厅,不应停留在黑屏;再次进入能恢复或重新开局。
生命周期
| 场景 | 检查点 |
|---|---|
| 切后台/回前台 | 暂停和恢复,计时器、音乐、网络状态正确 |
| 锁屏/来电 | 恢复后不黑屏、不重复登录、不丢存档 |
| 断网/弱网 | 提示、重连、超时和重试,不静默卡死 |
| 杀进程重进 | 存档、订单和进行中的游戏局状态符合项目预期 |
支付与到账
如果开通的测试范围包含充值/消费,按真实支付处理,不是沙盒。商品、价格、发货和订单字段的接入细节见商店与支付系统。
| 检查项 | 关注点 |
|---|---|
| 商品与价格 | 商品 ID、价格、限购与数编/服务端配置一致 |
| 余额 | 打开商店和支付完成后余额正确刷新 |
| 购买 | 只扣一次,数量与价格一致,按钮有处理中锁 |
| 发货 | 奖励由服务端发放,客户端不自行发奖 |
| 订单 | 订单号、扣款、发货和后台统计可核对 |
| 超时/中断 | 先查订单、余额和发货状态,不要直接重试;确认不会重复扣费后再操作 |
充值后返回大厅的链路受创作者中心「运营配置 → 游戏基础配置 → 游戏大厅配置」中「进入游戏保留大厅局」设置影响,需要按项目实际配置检查。
验收记录
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 设备与环境 | 机型、系统版本、实际 runtime、部署环境 |
| 客户端 | TapTap App 版本、星火客户端版本 |
| 项目与版本 | 星火项目 ID、测试版本、上传时间 |
| 入口 | 测试入口的具体位置和打开方式 |
| 支付 | 商品 ID、订单号、扣款和到账结果 |
| 证据 | 截图/录屏、客户端和服务端日志路径 |
星火对战平台内测
内测不需要 TapTap 测试开通,也不需要 TapTap 审核;作者自行发布并创建邀请码即可,没有额外测试准入审批。完整发布、邀请码和进局步骤见内测与平台测试。
要点:
- 使用线上版编辑器发布项目,并在创作者中心配置测试模式。
- 创建邀请码,测试者在对战平台输入邀请码进入。
- 编辑器、对战平台和项目发布环境必须整体对应,不能混用。
| 可以验证 | 不能替代 |
|---|---|
| 核心玩法、失败/胜利、重开和结算 | TapTap App 内嵌启动 |
| 联机、断线重连、晚加入 | TapTap 审核和正式上线 |
test 环境存档、排行榜和性能 | 充值和充值后返回大厅 |
| 已有星火币的消费和发货 | TapTap 测试的实际 runtime 和入口 |
数据说明:同一部署环境下,test 和 formal 的数据是隔离的,test 数据不会自动进入 formal;test 可以长期保留,是否清档按运营安排。
TapTap 正式上线资料参考
以下表格引用 1.0 历史上线流程,仅作资料类别和步骤参考,不代表 2.0 当前契约,也不用于推断 TapTap 测试的开通方式。实际后台字段、合集、商业化和审核要求以 2.0 后台及工作人员回复为准。构建和发布使用编辑器的标准发布/上传流程,具体构建配置名称以当前 SDK 和编辑器为准。
| 阶段 | 主要事项 | 参考 |
|---|---|---|
| 1. 上传项目 | 线上版编辑器「发布 → 上传」,在星火创作者中心配置大厅、模式和模块 | 发布与调试(2.0) |
| 2. 认证开发者 | 在 TapTap 开发者中心 完成个人/企业认证 | 上线流程(1.0) |
| 3. 创建游戏与物料 | 在 TapTap 开发者中心 创建游戏,填写游戏名、图标、简介、截图、实机录屏、KV、玩家群等 | 物料说明(1.0) |
| 4. 白名单与绑定 | 在 TapTap 开发者中心 提交工单开通项目绑定,绑定星火项目 ID、合集和屏幕适配 | 工单说明(1.0) |
| 5. 提审与开放 | 在 TapTap 开发者中心 提交版本,按平台审核结果决定是否开放 | 上线流程(1.0) |
| 6. 更新与维护 | 在 TapTap 开发者中心 添加版本;在星火创作者中心发布维护公告 | 维护说明(1.0) |
注意事项:
- 合集选择、商业化要求和审核条件属于易变规则,提交前以 TapTap 后台当前选项、官方页面和工作人员回复为准。
- 物料的具体尺寸、评级和曝光规则以官方物料/运营规范页为准,不在本文固定。
- 白名单工单、项目绑定和提审是正式上线资料;是否同时用于 TapTap 测试,需要工作人员确认。
- TapTap 开发者中心(developer.taptap.cn)和星火创作者中心(developer.spark.xd.com)不是同一站:前者负责 TapTap 认证、游戏/关卡和提审,后者负责星火项目、测试模式和公告。
- 正式上线以平台审核通过并实际开放为准;只创建游戏、只提交资料或只选非开放状态都不算正式上线。
数据与环境
- 同一部署环境下,
test与formal是彼此独立的数据环境,云数据不会自动继承;debug是开发调试环境。 alpha和production是两个部署环境,能力和资源可用时间不同;迁移前按部署环境与运行时环境指南检查。- TapTap 只是玩家入口,不决定本次测试或上线使用的 runtime。实际 runtime 在测试开通或正式发布配置时确认。
test可以长期保留。是否删档、何时清档、如何补偿,按项目运营方案和平台安排执行。
常见问题
提交白名单工单后,TapTap 测试就开通了吗?
不能这样推断。白名单、项目绑定和提审属于正式上线资料;TapTap 测试需要联系工作人员确认开通方式。
内测码能进游戏,为什么还要 TapTap 测试?
内测走星火对战平台且运行在 test 环境,不能验证 TapTap App 内嵌启动、TapTap 入口,也不能验证充值;上线后的 formal 环境可以在对战平台充值。两者覆盖的范围不同。
TapTap 测试一定运行在 test 环境吗?
不一定。TapTap 是入口,不决定 runtime;实际环境在开通时确认。
测试数据会进入正式环境吗?
同一部署下 test 与 formal 数据隔离,不会自动继承。是否清档、是否补偿按运营安排。
支付超时后可以直接重试吗?
先查订单、余额和发货状态,确认没有扣款或发货后再重试,避免重复扣费。
内测阶段能验证充值吗?
内测运行在 test 环境,可以消耗账号已有的星火币,但不能完成充值。项目上线后运行在 formal 环境,可以在星火对战平台正常充值,并按真实支付流程验证;TapTap App 内嵌启动仍需开通 TapTap 测试后单独验证。